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Topics: Perpendicular, Cartesian coordinate system, Curve Pages: 141 (29488 words) Published: July 26, 2013
Computer Graphics Lecture Notes
CSC418 / CSCD18 / CSC2504
Computer Science Department University of Toronto Version: November 24, 2006

Copyright c 2005 David Fleet and Aaron Hertzmann

CSC418 / CSCD18 / CSC2504

CONTENTS

Contents
Conventions and Notation 1 Introduction to Graphics 1.1 Raster Displays . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.2 Basic Line Drawing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Curves 2.1 Parametric Curves . . . . . . . 2.1.1 Tangents and Normals 2.2 Ellipses . . . . . . . . . . . . 2.3 Polygons . . . . . . . . . . . 2.4 Rendering Curves in OpenGL v 1 1 2 4 4 6 7 8 8 10 10 11 13 14 15 16 18 21 21 21 22 22 22 23 24 24 25 26 26 27 27 29 29 30 i

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Transformations 3.1 2D Transformations . . . . . . . . . . . . . . . 3.2 Afﬁne Transformations . . . . . . . . . . . . . 3.3 Homogeneous Coordinates . . . . . . . . . . . 3.4 Uses and Abuses of Homogeneous Coordinates 3.5 Hierarchical Transformations . . . . . . . . . . 3.6 Transformations in OpenGL . . . . . . . . . . Coordinate Free Geometry 3D Objects 5.1 Surface Representations . . . . . . . . . 5.2 Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.3 Surface Tangents and Normals . . . . . 5.3.1 Curves on Surfaces . . . . . . . 5.3.2 Parametric Form . . . . . . . . 5.3.3 Implicit Form . . . . . . . . . . 5.4 Parametric Surfaces . . . . . . . . . . . 5.4.1 Bilinear Patch . . . . . . . . . . 5.4.2 Cylinder . . . . . . . . . . . . 5.4.3 Surface of Revolution . . . . . 5.4.4 Quadric . . . . . . . . . . . . . 5.4.5 Polygonal Mesh . . . . . . . . 5.5 3D Afﬁne Transformations . . . . . . . 5.6 Spherical Coordinates . . . . . . . . . . 5.6.1 Rotation of a Point About a Line 5.7 Nonlinear Transformations . . . . . . .

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Copyright c 2005 David Fleet and Aaron Hertzmann

CSC418 / CSCD18 / CSC2504

CONTENTS

5.8 5.9 6

Representing Triangle Meshes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Generating Triangle Meshes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 32 32 33 34 35 36 38 40 40 41 44 45 45 46 47 48 48 49 51 51 51 52 52 53 53 54 57 57 57 58 59 59 59 59 60 ii

Camera Models 6.1 Thin Lens Model . . . . . . . . 6.2 Pinhole Camera Model . . . . . 6.3 Camera Projections . . . . . . . 6.4 Orthographic Projection . . . . . 6.5 Camera Position and Orientation 6.6 Perspective Projection . . . . . . 6.7 Homogeneous Perspective . . . 6.8 Pseudodepth . . . . . . . . . . . 6.9 Projecting a Triangle . . . . . . 6.10...

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