Malaysia Airlines Swot Analysis

Only available on StudyMode
  • Download(s) : 346
  • Published : March 9, 2013
Open Document
Text Preview
1.1 What is Multimedia?
• When different people mention the term multimedia, they often have quite  different, or even opposing, viewpoints.

Chapter 1 Introduction to Multimedia
1.1 What is Multimedia? 1.2 Multimedia and Hypermedia 1.3 World Wide Web 1.4 Overview of Multimedia Software Tools

– A PC vendor: a PC that has sound capability, a DVD‐ROM drive, and  perhaps the superiority of multimedia‐enabled microprocessors that  understand additional multimedia instructions. – A consumer entertainment vendor: interactive cable TV with hundreds  of digital channels available, or a cable TV‐like service delivered over a  high‐speed Internet connection. – A Computer Science (CS) student: applications that use multiple  modalities, including text, images, drawings (graphics), animation,  video, sound including speech, and interactivity.

1

Li & Drew

2

Li & Drew

Components of Multimedia
• Multimedia involves multiple modalities of text, audio, images, drawings,  animation, and video. 

7. 8.

Examples of how these modalities are put to use:
1. 2. 3. 4. 5. Video teleconferencing. Distributed lectures for higher education. Tele‐medicine. Co‐operative work environments. Searching in (very) large video and image  databases for target visual objects. 6. “Augmented” reality: placing real‐appearing  computer graphics and video objects into scenes.

Including audio cues for where video‐conference participants are located. Building searchable features into new video, and enabling very high‐ to very  low‐bit‐rate use of new, scalable multimedia products. 9. Making multimedia components editable. 10. Building “inverse‐Hollywood” applications that can recreate the process by  which a video was made. 11. Using voice‐recognition to build an interactive environment, say a kitchen‐ wall web browser.

3

Li & Drew

4

Li & Drew

Multimedia Research Topics and Projects
• To the computer science researcher, multimedia consists of a wide variety of topics: 1. Multimedia processing and coding: multimedia content analysis, content‐ based multimedia retrieval, multimedia security, audio/image/video processing,  compression, etc. 2. Multimedia system support and networking: network protocols, Internet,  operating systems, servers and clients, quality of service (QoS), and databases. 3. Multimedia tools, end‐systems and applications: hypermedia systems, user  interfaces, authoring systems. 4. Multi‐modal interaction and integration: web‐everywhere devices, multimedia  education including Computer Supported Collaborative  Learning, and design and  applications of virtual environments.

Current Multimedia Projects
• Many exciting research projects are currently underway. Here are a few of them: 

1. Camera‐based object tracking technology: tracking of the control  objects  provides user control of the process. 2. 3D motion capture: used for multiple actor capture so that multiple real actors  in a virtual studio can be used to automatically produce realistic animated  models with natural movement. 3. Multiple views: allowing photo‐realistic (video‐quality) synthesis of virtual  actors from several cameras or from a single camera under differing lighting. 4. 3D capture technology: allow synthesis of highly realistic facial animation from  speech.

5

Li & Drew

6

Li & Drew

1

5. Specific multimedia applications: aimed at handicapped persons  with low  vision capability and the elderly — a rich field of endeavor. 6. Digital fashion: aims to develop smart clothing that can communicate with  other such enhanced clothing using wireless communication, so as to  artificially enhance human interaction in a social setting. 7. Electronic Housecall system: an initiative for providing interactive health  monitoring services to patients in their homes 8. Augmented Interaction applications: used to develop interfaces between real  and virtual humans for tasks such as augmented storytelling....
tracking img