# Lights Out Linear Algebra

Topics: Linear algebra, Matrix, Vector space Pages: 7 (1112 words) Published: May 30, 2011
The purpose of this project is to solve the game of Light’s Out! by using basic knowledge of Linear algebra including matrix addition, vector spaces, linear combinations, and row reducing to reduced echelon form. |

Lights Out! is an electronic game that was released by Tiger Toys in 1995. It is also now a flash game online. The game consists of a 5x5 grid of lights. When the game stats a set of lights are switched to on randomly or in a pattern. Pressing one light will toggle it and the lights adjacent to it on and off. The goal of the game is to switch all the lights off in as few button presses as possible. In the folling examples, 1 will represent a “on” light and 0 will represent an “off” light. Yellow represents a button pressed and changed and green represents a button that was not pressed but was changed as a result of the pressed button.

Example 1

1| 1| 0| 1| 1|
1| 0| 1| 0| 1|
0| 1| 1| 1| 0|
1| 0| 1| 0| 1|
1 | 1| 0| 1| 1|
0| 0| 0| 1| 1|
0| 0| 1| 0| 1|
0| 1| 1| 1| 0|
1| 0| 1| 0| 1|
1 | 1| 0| 1| 1|
0| 0| 0| 1| 1|
0| 0| 0| 0| 1|
0| 0| 0| 0| 0|
1| 0| 0| 0| 1|
1 | 1| 0| 1| 1|

Starting Grid Pressing button 1 Pressing button 18
Example 2

1| 1| 0| 1| 1|
1| 0| 1| 0| 1|
0| 1| 1| 1| 0|
1| 0| 1| 0| 1|
1 | 1| 0| 1| 1|
0| 0| 0| 1| 1|
0| 0| 1| 0| 1|
0| 1| 1| 1| 0|
1| 0| 1| 0| 1|
1 | 1| 0| 1| 1|
1| 1| 0| 1| 1|
1| 0| 1| 0| 1|
0| 1| 1| 1| 0|
1| 0| 1| 0| 1|
1 | 1| 0| 1| 1|
0| 0| 0| 1| 1|
0| 0| 1| 0| 1|
0| 1| 1| 1| 0|
1| 0| 1| 0| 1|
1 | 1| 0| 1| 1|

Zero button presses One button press Two button presses Three button presses

Notice Pressing a button on even number of times has the same effect as if the button was never pressed and pressing the button an odd number of times is the same as pressing the button once.

Example 3

1| 1| 0| 1| 1|
1| 0| 1| 0| 1|
0| 1| 1| 1| 0|
1| 0| 1| 0| 1|
1 | 1| 0| 1| 1|
0| 1| 0| 1| 1|
0| 1| 1| 0| 1|
1| 1| 1| 1| 0|
1| 0| 1| 0| 1|
1 | 1| 0| 1| 1|
0| 1| 1| 1| 1|
0| 1| 0| 1| 1|
1| 1| 0| 1| 0|
1| 0| 1| 0| 1|
1 | 1| 0| 1| 1|
0| 1| 1| 0| 1|
0| 1| 1| 0| 0|
1| 1| 0| 0| 0|
1| 0| 1| 0| 1|
1 | 1| 0| 1| 1|

1| 1| 0| 1| 1|
1| 0| 1| 0| 1|
0| 1| 1| 1| 0|
1| 0| 1| 0| 1|
1 | 1| 0| 1| 1|
1| 1| 0| 0| 1|
1| 0| 0| 1| 0|
0| 1| 1| 0| 0|
1| 0| 1| 0| 1|
1 | 1| 0| 1| 1|
0| 1| 0| 0| 1|
0| 1| 0| 1| 0|
1| 1| 1| 0| 0|
1| 0| 1| 0| 1|
1 | 1| 0| 1| 1|
0| 1| 1| 0| 1|
0| 1| 1| 0| 0|
1| 1| 0| 0| 0|
1| 0| 1| 0| 1|
1 | 1| 0| 1| 1|

Notice in example 3, the order in which the buttons are pressed does not affect the final outcome.

To use linear algebra and model Lights Out! in mathematical form to get optimal outcomes, the theory of vector spaces will be used. For this game the binary field will be used in which the only elements are 1 and 0, and where field operations are addition and multiplication by constants. Conditions must set such that 1+1=0.

For this, the configuration of the board will be represented as a column vector with 25 components. It will be helpful to number the boxes and vector as follows:

1| 2| 3| 4| 5|
6| 7| 8| 9| 10|
11| 12| 13| 14| 15|
16| 17| 18| 19| 20|
21| 22| 23| 24| 25|
v=12345678910111213141516171819202122232425
For this the initial configuration will be v and the winning condition is 0.

1| 1| 1| 1| 1|
1| 1| 0| 0| 0|
0| 0| 0| 1| 1|
0| 1| 1| 1| 0|
0| 0| 1| 0| 0|
v=1111111000000110111000100
The game is designed so that for every...